"사람들이 [Balatro]과 처음 상호 작용할 때, 플레잉 카드와 같이 실제로 플레이하는 것 같아요. 그것은 그들이 어떤 기계와도 상호 작용할 수 있게 해줍니다. [그걸로] 싼, 멍청한 카드 게임으로 부르지 않는다는 게 이렇게 느껴질 때까지."--Balatro 창작자 LocalThunk
보이는 것과는 달리, 포커는 실제로 Balatro의 주된 영향이 아닙니다. 인기 있는 덱 빌더는 대부분 중국어 게임인 봇둥게임에서 영감을 받았습니다.
Danny O'Dwyer의 NoClip의 Dear Dwyer 팟캐스트에서 이야기하는 중, 창작자 LocalThunk는 두 카드 게임의 메커니즘의 중첩을 언급했습니다. 그러나 그는 봇둥을 서방보다는 동남아시아에서 인기가 더 많으며, "주제적으로는 많이 없다"고 말했습니다.
포커는 "흥미로우며 만족스러운" 시각과 용어로 인해 효과적인 대체물이었습니다. 그것들은 평균 사람이 HP와 마법과 같은 판타지 관련 용어보다 더 쉽게 이해할 수 있었습니다.
"나는 일부 사람들이 블라인드, 버림패 및 모든 이러한 [포커] 용어에 대해 대화하길 원하는 집단이 있다고 생각합니다,"라고 LocalThunk는 말했습니다. "이것은 특정 대상을 위해 접근하기 쉬워보이도록 이 코트 오브 페인트, 온보딩 도구처럼했습니다."
Balatro는 포커가 아니었지만, 포커처럼 다뤄졌었다
그는 포커를 수용함으로써 Balatro가 결과적으로 더 많은 일치성을 얻었다고 말했습니다. 게임 내의 모든 용어가 실제 포커 설명과 일치하지는 않지만, 그는 여전히 포커에 익숙한 플레이어들이 쉽게 습득할 수 있도록 이러한 개념에 의존할 수 있었습니다.
출시 직후, Balatro는 PEGI 등급 기관이 도박을 유도한다고 주장하여 영국에서 잠깐 리스트에서 제외되었습니다. 그렇지 않았으며, LocalThunk에게 그러한 비교에 대해 여름에까지 알려지지 않았다고 물었을 때 그는 말했습니다.
솔직하게 말해서, LocalThunk는 통계학적 배경으로 도박을 싫어하며, 실제에서와 이러한 유형의 메카닉을 갖는 게임도 싫어합니다. 그렇지만, 그는 게임의 의도에 대해 확신을 갖고 있기 때문에 PEGI에 대해 특별한 반감은 보이지 않는 것으로 보입니다.
"조금은 괴로우나, 다시 말하지만, [Balatro]을 만든 이유 전부는, 나를 위해 만들었기 때문입니다,"라고 그는 말했습니다. "그것이 도박 게임이 아님을 압니다. 그 사실에 나는 편안합니다. 등급 기관이 다르게 생각한다면, 그건 그들의 일이죠."