개발사인 Lightspeed Studios는 내부 프로젝트를 위해 몰입, 가상 및 후반 제작, 비디오 편집 전용 건물을 오픈했습니다.
기자 발표에 따르면, 이 시설은 이미 《The Last Sentinel》에 사용 중입니다. 이 공상 과학 RPG는 로스엔젤레스 팀에 의해 개발되었으며, 이 건물은 Lightspeed가 개발사로 성장할 계획의 "중요한 이정표"를 표시합니다.
"[Last Sentinel]의 비전을 충족시키기 위해서는, 우리가 스토리텔링의 경계를 넓히고 최대한의 현실감과 몰입감을 제공할 수 있는 시설을 건설해야 했습니다,"라고 Lightspeed 부사장 Steve C. Martin이 말했습니다.
"이 스테이지는 이미 우리의 기대를 뛰어넘었으며, 모든 세부사항과 뉘앙스를 촬영하고, 신뢰성 있게 디지털 영역으로 옮겨 우리가 새로운 아이디어를 탐색하고 플레이어들을 놀라게 할 수 있는 거대한 경험을 구현할 수 있었습니다."
개발사들은 종종 자신들의 프로젝트를 위한 성능 캡처 스튜디오 공간을 사들입니다. 그러나 복수의 몸과 목소리 캡처를 동시에 하는 것은 아닙니다. Lightspeed의 새 건물은 그에게 이점을 제공하며, 로스앤젤레스 기반의 다른 스튜디오들에도 개방할 수 있는 잠재적인 새 비즈니스를 제공합니다.
새 건물과 함께, Lightspeed는 Troy Baker를 Sentinel의 성능 감독으로 영입했음을 밝혔습니다. 이 목소리 배우는 이전에 2017년 Middle-earth: Shadow of War의 몰입을 감독했습니다.
"Lightspeed Studios와 이 시설의 훌륭한 팀과 함께 작업하는 것은 황홀한 경험이 아닙니다,"라고 Baker가 말했습니다. "모든 세부사항은 배우들이 기억에 남는 연기를 연출하는 데만 돕는 것이 아니라, 이 창의적 팀의 각 구성원이 올바르게 수행하여 마무리하도록 완전히 갖추어져 있습니다."
The Last Sentinel은 Lightspeed를 위한 대형 AAA 쇼케이스로 위치하고 있습니다. 기자 발표에서 Martin은 이 제목이 "거대한 서술적 야망, 기술적 능력 및 시각적 충실도를 지닌 게임"이 될 것이라고 주장했습니다.
주요 RPG들 (예를 들어 Cyberpunk 2077, Dragon Age: The Veilguard 등)은 그들의 모션 캡처 공연과 기술적 충실도에 기초하여 종종 심사를 받습니다. 이런 검토는 Baker의 말처럼 Lightspeed의 '올바르게 수행해야만 하는' 욕구를 부추기는 요소로 작용할 것으로 예상됩니다.